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martes, 4 de noviembre de 2014

Iniciativas molonas, 12 meses 12 gestos



En las jornadas de Esalud que comenté en los últimos post, tuve la oportunidad de conocer el proyecto que se está desarrollando en Jarrio, de la mano de su directora de enfermería Delia Peñacoba.
Como en estos saraos de lo virtual y lo tangible, al final, los momentos de café se convierten en intercambio de experiencias con gente que habitualmente conoces solo por las redes sociales, Dellia se arrancó a compartir su proyecto.
Así que a parte de hacernos la foto de rigor tanto Esteban Gómez (@esgosu #6000enfermeras) como yo, con la chapa del gesto "mirame"  Delia nos transmitió su ilusión por este proyecto y muy amablemente me envió un resúmen de lo que están desarrollando en el hospital de Jarrio.


                                        “12 MESES, 12 GESTOS”


Cuando una persona acude al Sistema Sanitario busca no sólo la competencia técnica de los profesionales, también espera encontrar personas capaces de transmitirle seguridad, confianza y respeto acerca de sus decisiones.

 La iniciativa colaborativa “Mírame, Diferénciate” (http://www.diferenciate.org/) se creó a finales de agosto de 2011. En ella trabajaron un grupo de profesionales, enfermeras, médicos, fisioterapeutas, economistas, pediatras, periodistas e informáticos, convencidos de que la calidad asistencial puede mejorar con pequeños gestos, como mirar a los ojos de las personas que atendemos. Su origen era diferente pero estos profesionales tenían dos nexos de unión: trabajar en el campo de la salud y creer en la fuerza de las redes sociales para generar y difundir ideas e iniciativas.

El Área Sanitaria I, a través de la  Comisión de Cuidados,  se adhiere a esta iniciativa nacional a través del proyecto "12 MESES, 12 GESTOS" con el objetivo de sensibilizar a los profesionales sanitarios del Área I de las relaciones que establecen con los usuarios para que el cuidado y la curación se lleven a cabo con calidad científica y calidez.  En pleno siglo XXI, con el desarrollo de las TICS y nuevas tecnologías en el ámbito del mundo sanitario no podemos descuidar el lado humano de nuestra profesión. Las encuestas de satisfacción siguen reflejando la necesidad que tenemos las personas de esa calidez, del buen trato, de la empatía. Recogemos de esta manera una de las sugerencias expresada  en el “Día de la Sugerencia” por los usuarios del Área sanitaria I respecto a una atención cercana y humana. 


A lo largo de los próximos meses vamos a trabajar diferentes gestos: mirar  a los ojos, sonreír, escuchar, acompañar, respeto, agradecer, pedir perdón,.... Pensamos que estos gestos van dirigidos hacia los pacientes pero también hacia los compañer@s de trabajo.

El 25 de Marzo  tuvo lugar la presentación del proyecto en una sesión general, en el salón de actos del Hospital de Jarrio.



La Comisión de Cuidados anima a los profesionales a incorporar sencillos gestos que humanicen la asistencia


Se realiza la difusión de las actividades a través de los correos electrónicos y de la intranet. Además de la cartelería realizamos una actividad “sorpresa” en relación al gesto que estamos trabajando.Los gestos son sumativos, es decir, vamos incorporando los nuevos a los anteriores.
Colocamos los carteles con los gestos del mes en la entrada del Hospital de Jarrio y de los Centros de Salud, de tal manera que realizaremos un dibujo con forma de ojo con todos los carteles.


El pasado 16 de junio “despegó” esta iniciativa con el 1er gesto:
               “MIRAR A LOS OJOS Y SONREIR”

Se distribuyeron a tod@s los profesionales sanitarios y no sanitarios del Área sanitaria I (Centros de salud y los diferentes servicios y unidades del Hospital de Jarrio) unas chapas con el logotipo de la iniciativa, así como carteles para colocar en las unidades de administración de los C.S y en los servicios y unidades del Hospital de Jarrio.



 
Aprovechando la celebración del XXV aniversario del Hospital de Jarrio el 19 de junio, se informó de la iniciativa al Gerente del Servicio de Salud del Principado de Asturias (Tácito Virgilio Suarez) y al consejero de sanidad del Principado de  Asturias  (Faustino Blanco Gónzalez).



Serafín Fernández Salázar, uno de los creadores de la iniciativa “Mírame, Diferénciate” (http://www.diferenciate.org/author/sfernandez/) con el que habiámos contactado para informarle de nuestro proyecto, nos pidió realizar una entrada en la web
La Factoría Cuidando http://www.lafactoriacuidando.com/:





Para el 2º Gesto: “Presentarnos y preguntar”, nos pusimos en contacto con Clowntigo (http://clowntigo.com/), una asociación de clowns soial y cultural sin ánimo de lucro ubicada en Oviedo. Al hablarles del proyecto se emocionaron y nos ofrecieron su participación.
El 16 de septiembre aparecieron en el Hospital de Jarrio y en el Centro de Salud de Luarca, la prensa y televisión recogen lo vivido ese día:

ORT (Televisión del Occidente)

RTPA




NOTAS DE PRENSA



Jarrio fomenta con humor la calidad asistencial


·         Miembros de la asociación Clowntigo, de payasos de hospital, colaboraron ayer con la Comisión de Cuidados del área sanitaria I para dar a conocer entre el personal de Jarrio la segunda propuesta del proyecto '12 meses, 12 gestos', incorporado a la iniciativa 'Mírame, diferénciate'




Mañana de risa en el Hospital de Jarrio

El grupo de payasos Clowntigo ameniza la jornada a los sanitarios para subrayarles la importancia del trato cálido al paciente

17.09.2014 | 10:42
Manuel Solís, a la izquierda, saluda a Francisco García, caracterizado de payaso. G. G.
Gustavo GARCÍA Un torbellino de color, ilusión, risas y espectáculo revolucionó ayer la mañana en el Hospital de Jarrio. Un puñado de risueños payasos hicieron de las suyas, visitando los diferentes departamentos del centro llevando consigo un simple mensaje para los profesionales sanitarios: en el contacto con los pacientes, es recomendable presentarse, y preguntar "¿Cómo estás?" o "¿Qué tal?". El grupo Clowntigo, especializado en este tipo de actividades de animación por los hospitales asturianos, ha sido el vehículo elegido por los coordinadores de la iniciativa "Mírame, diferenciate" para trasladar el gesto de este mes: presentarse y preguntar.
Se trata de una iniciativa, "12 meses, 12 gestos", que se inició en junio con la recomendación de "mirar a los ojos y sonreír", y que busca retomar la calidez en el trato con los pacientes, el contacto entre sanitarios y usuarios.
"Es bueno que todo el personal sanitario esté cercano al enfermo. Yo soy cercano, amable, simpático y muy agradable", reconoce el cordobés Manuel Solís, técnico especialista en radiodiagnóstico. "Es más, no debería ser necesario realizar ningún proyecto de este tipo para que yo saludase, me presentase y estuviese cercano al paciente", afirma.
Y es que el trato al paciente es uno de los déficits del sistema de salud que ha diagnosticado la gerencia del Área I al consultar al ciudadano. "Tanto a través de las encuestas de satisfacción como en el 'Día de la sugerencia', uno de los aspectos que llaman la atención a los usuarios son aquellos relacionados con el trato: cómo tratamos a la gente, cómo les proporcionamos la atención, si nos presentamos, si les miramos a los ojos", explica la gerente, Amalia Franco.
"Que miren menos al ordenador y nos miren más a nosotros" es una de las peticiones de los pacientes a los médicos, que iniciativas como éstas tratan de subsanar. "Queremos potenciar la calidez en el trato al paciente, recobrar el sentido común, dirigirnos a él por su nombre...", reflexiona Francisco García, coordinador de Clowntigo, que indica que los sorprendidos sanitarios "están respondiendo bastante bien" al humor y a la gracia de este grupo de payasos.
"Es un tema difícil de trabajar porque realmente va ligado a la sensibilización de los profesionales. Tenemos que mantener un nivel científico alto, pero al mismo tiempo un nivel de calidad y de calidez también alto", reflexiona Amalia Franco, que muestra su total apoyo a este tipo de acciones sorprendentes.
"Se trata, en definitiva, de recuperar el ser por encima del hacer", cree Delia Peñacoba, directora de Enfermería en Jarrio y coordinadora del proyecto. "Tenemos que recuperar esos valores como personas, potenciarlos y transmitirlos a nuestros pacientes, nunca deberían estar en crisis", sentencia Peñacoba.

 Miguel Ángel Palicio habla con tres miembros de Clowntigo.



Actualmente estamos trabajando con el 3º Gesto: “Respeto en el trato”, que queremos lanzar el próximo mes de noviembre, por supuesto con actividad “sorpresa”.

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jueves, 30 de octubre de 2014

#JugarEsSalud el día después (segunda parte)

Seguimos resumiendo las jornadas de la semana pasada en el HUCA.
Después de la "no mesa" José Alonso de C.E Soft Computing y Ricardo Llavona Médico Rehabilitador del Valle del Nalón presentaron la aplicación Walking Quality un sistema que evalúa la forma de caminar del usuario.
Lo primero que nos llamó la atención es la sencillez de la idea y al mismo tiempo la cantidad de datos que pueden explotarse desde la aplicación.
Con un ingenioso sistema de anclaje hecho de papel y que el usuario se engancha en el cinturón, la app es capaz de medir el tipo de pisada del paciente, si cojea, si nota dolor al caminar, si arrastra etc, datos mas que interesantes sobre todo a la hora de evaluar a un paciente, o bien de valorar su progreso mientras dura una terapia.
Mas tarde Medkia nos presenta de la mano de Sergi Godia ( @Seriue ) la aplicación Med Sage, una app de mensajería para profesionales de la salud y que comienza con una interesante reflexión a modo de pregunta...
¿Es el Smartphone el utensilio mas influyente desde el fonendo?
Med Sage asegura una mensajería segura, flexible y una herramienta de gestión hospitalaria.

Tras la pausa para comer, el publico se dividió en dos grupos, el grupo de Farmacia u eSalud y el grupo de Juegos de Salud.
Maria José Cachafeiro de @laboticadetete siguió el evento farmacéutico por lo que pude leer algunos de sus tuits, yo, sin embargo me decidí por el grupo de juegos de salud.
Con la introducción de la mano de Carlos Mateos  de COM Salud ( @carloscomsalud ) vimos un poco la evolución que los juegos han tenido en la sociedad, y nos muestran elementos que han superado las barreras de lo imaginable, como las diademas que son capaces de transformar impulsos cerebrales en órdenes ejecutables, es decir, ya no tenemos que soñar con poder mover objetos con la mente.
Sergio Fuertes, Medico rehabilitador del hospital de Burgos nos enseña su experiencia con la wii como método para rehabilitar a pacientes, en lo que el da en llamar wiihabilitación.
Para ello hace un recorrido por la historia de los videojuegos, desde la Magnabox Odissey de 1972 hasta la wii, play o Xbox de nuestros días, una evolución estratosférica en a penas 40 años, que ha tenido luces y sombras, desde los detractores de los años ochenta que aseguraban que las consolas provocarian el aislamiento social y problemas de comunicación y de relación interpersonal, a nuestros días en que son una herramienta mas de atención al usuario.
Nos explica, que la cercanía, la comodidad y la accesibilidad que de estas consolas wii se tiene, le hacen extremadamente sencilla su aplicación al mundo de la rehabilitación de pacientes, al mismo tiempo encontrando aplicaciones infinitas de la gran variedad de juegos que existen en el mercado.
El equipo que trabaja en ese novedoso sistema, son un medico rehabilitador y tres fisioterapeutas, disponen de un lugar de trabajo que pone el centro, y ellos mismos aportan las propias consolas y la multitud de juegos, que una vez analizados, deciden pueden ser apropiados para tratar la rehabilitación de determinada parte del cuerpo de los pacientes susceptibles.
Nos damos cuenta del gran talento que existe en nuestras organizaciones, y al mismo tiempo de la poca implicación de las direcciones de los centros, ya que todo el material y el tiempo empleado en adaptar este sistema a los pacientes esta sacado de la vida personal del equipo que lo conforma.

Iñaqui Bartolomé nos presentó después KWIDO, un  programa para la evaluación del deterioro cognitivo de los mayores y de como aplican terapia cognitiva en personas mayores usando la gamificación como aliciente.

Las tres últimas ponencias pusieron al límite la tecnología que tenía a mi alcance, pues la batería de mi móvil languidecía y la tarifa de datos andaba por un estilo, es curioso que un evento sobre las TIC que se desarrolla en un hospital de vanguardia como postula ser el HUCA no disponga para sus asistentes una red wifi que permita el tráfico de datos...

En lo que quedaba de tarde nos dieron a conocer a Bowie, una mascota digital que ayuda mediante juegos a los niños a tratar el conocido como "ojo vago" obligando mediante juegos a que el ojo se ejercite por encima del sano.

Norman Suarez (@Norman_Suarez) nos contó con una gran dosis de cariño e ilusión por el trabajo bien hecho, como su empresa, CUI CUI Studio ha dado vida a unos simpáticos personajes, los Boogies, que ayudan a desarrollar sus aptitudes a los niños por medio de juegos y pruebas, y ayuda a padres y educadores a evaluar los resultados que de dichos juegos se obtienen.
Una propuesta fresca, divertida y muy trabajada desde un equipo multidisciplinar que cuenta con pedagogos, técnicos e ilustradores.

Patricia López de Prometeo Innova nos enseñó un simulador de conducción para pacientes con perdida cognitiva y que les ayudará en su rehabilitación.


Y por último una ponencia cuanto menos divertida, Santiago Hors Fraile Cofundador de Salumedia nos acerca al mundo del internet de las cosas, enseñándonos algo, que para esta gadgeto-adicta reconocida ha sido un placer, un montón de "cacharritos" que nos hacen darnos cuenta de que el futuro... es ayer.
meter video sight

Se calcula que en 2020 entre 26 y 30 Billones de dispositivos serán capaces de interconectarse en todo el mundo. Lo que conocemos como big-data no solo necesita de muchos dispositivos, sino también de las intercomunicaciones de los mismos.
Nos explica que la base de la gamificación radica en lo que se da en llamar curva de desgaste, que responde a la gráfica de lo rápido que las tecnologías terminan por aburrir y por tanto por usarse si no están motivadas mediante gamificación..

Nos enseña las ya conocidas google glass, y nos explica que su ventaja es que nos aportan una realidad paralela, pero sin llegar a dejar de estar inmersos en la realidad fisica.
Otro simpático dispositivo es Sphero 2.0, la bola robot, es capaz de moverse por control remoto activado por el móvil, cambiar de color y detectar si la han cogido o apretado gracias a su giroscopio y su acelerometro, es lo que denomina una nueva tecnología OFF LINE ya que no requiere conexión a internet. Nos comenta que puede ser empleada en terapias de rehabilitación o en trastornos TDA para ayudar a la concentración.
DARMA es un asiento inteligente que te avisa (o riñe, jeje según se mire) cuando tu postura en la silla no es la correcta, pidiéndote que te sientes erguido. Así mismo te da consejos para que te levantes cada x tiempo si llevas mucho sentado.
BLUFIT es una botella capaz de saber cuanto has bebido y cuando debes beber mediante una conexión con tu móvil.
VESSYL es un vaso inteligente capaz de medir no solo cuanto y cuando bebes, sino también lo que bebes!
HAPIFORK un tenedor electrónico que puede medir la velocidad a la que comes y por tanto te avisa si lo estás haciendo demasiado deprisa.
GRUSH una app que reconoce un cepillo si colocas el movil delante a modo de espejo, y reta a los niños a "cargarse" a los gérmenes que aparecen sobreimpresionados en su propia boca para así cepillarse cada parte de forma conveniente.
Y para los que no son muy amigos de sentirse "identificados" con los wearables (pulseras por ejemplo) llega GOW, una linea de prendas de vestir, perfectamente lavables que incorporan sensores pulsómetro para medir los parámetros biorrítmicos de quien las viste.
Wello es una carcasa biométrica que aporta a su dueño una lectura de todas las constantes vitales (EKG, FC, SaO2...) sinceramente, entre la magia y esto... debe existir una finisima línea.


Y os dejo, por estas jornadas ha sido todo... al menos por ahora.